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スウェシーナ「間合いを制する者、勝負を制する。槍使いなら、常に心に留めておけ。」 アグリアス「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」 セリス「私とて軍人の端くれ。そう簡単に心を動かしたりはしない!」
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2009年03月27日(金)②

<FF11公式サイト>
「モグボナンザ」、開催決定! (2009/03/27)
http://www.playonline.com/ff11/guide/mogbon/index.html

<過去記事>
モグボナンザ(2008/04/30)
http://vanadiel.blog.shinobi.jp/Entry/347/
富くじ結果発表!(2008/06/30)
http://vanadiel.blog.shinobi.jp/Entry/392/


キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!





前回1,000ギル → 今回2,000ギル


値上げかよwww


ルールは前回と同じ。
リアルでいう、「ナンバーズ5」ってとこでしょうか(実際には「5」は無いけどw)
予想する数字は5桁で、当たった桁数で賞品が変わります。
あとギルの場合の、前回は定額でしたが、今回は当たった人数によって変わります。





































作るの疲れたw
間違っていても、苦情は受け付けません!w

1位~3位の装備は公式でも、凄い装備、最高の装備、って考えなんですかね。
ということは、次回VUでこれらを越える装備が無い可能性が高い!
逆に言えば、今買ってもVU後に価値が下がる可能性低い…かも?
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2009年03月27日(金)①





         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま(ry
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 




 

倒した数:0 平均獲得経験値:0.0(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:0[0]
平均戦闘時間/間隔:0.0s/0.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:0s[0s/0s]
時給[専心抜]:0.0[0.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:0/NaN (非数値)

モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]


与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Tjun____________ ____251(100.0%)[____+∞/h] ___251[__25/__30] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
累計____________ ____251(100.0%)[____+∞/h]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Tjun____________ ___251 __10.0[__27/___2] _83.3%[__25/__30] __8.0%[___2/__25]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Tjun____________ 追加効果・HP吸収____ ____14 ___1.4[___5/___0] 100.0%[__10/__10]

与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Tjun____________ 暗闇の術:壱_________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ 呪縛の術:壱_________ 100.0% [___2/___2] [___0/___0/___2]
________________ 毒盛の術:壱_________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]
________________ 捕縄の術:壱_________ 100.0% [___1/___1] [___0/___0/___1]

 

被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Tjun____________ ____471 ____85[___1/__21] ______[____/____] ___386[___1/___1] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
Tjun____________ ____85 __85.0[__85/__85] __4.8%[___1/__21] __0.0%[___0/___1] 100.0%[__21/__21]

回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
Tjun____________ _95.2%[__20/__21] _33.3%[___7] __7.1%[___1] _92.3%[__12] ___._%[____] ___._%[____]

戦闘不能________ _回数
Tjun____________ ____1

敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Tanihwa_________ ボーンクランチ______ ____1 ____1 ______0


アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
Tjun____________ ドレインサンバ______ ________ ___1

支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
Tjun____________ 空蝉の術:壱________ Tjun____________ ___4

被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数


HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_
Tjun____________ ____14 ___1.4 [__10]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_

TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_


幻影消えが多くて、空蝉まわらんかtt



忍Lv30対Tanihwa戦通算成績 : 6戦5勝1負
2009年03月26日(木)


▲リンバス後マーリドタイプと2戦しました。





1戦目



2戦目







▲フリロでゲットしました!感謝感謝。

足のヒーリングMP装備持ってなかったので丁度よかったです。
弱体魔法スキルは、ナシラやゴリなど魔命+2装備と迷うところですな。



~黒用ヒーリングMP装備~

■アヴォカピガッシュ
防16 弱体魔法スキル+3 敵対心-3 ヒーリングMP+3 白黒赤吟召学 Lv72 RaEx

■ヌメリストパンプス
防14 精霊魔法スキル+4 ヒーリングMP+3 モ白黒赤ナ吟狩召青か学 Lv70 RaEx

■ゴリアードクロッグ
防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2
コンビネーション:魔法防御力アップ+ 白黒赤吟召か学 Lv75 RaEx



~黒用弱体・魔命装備~

■アヴォカピガッシュ
防16 弱体魔法スキル+3 敵対心-3 ヒーリングMP+3 白黒赤吟召学 Lv72 RaEx

■ゴリアードクロッグ
防19 DEX+4 INT+4 MND+4 CHR+4 回避+5 ヒーリングMP+3 魔法命中率+2
コンビネーション:魔法防御力アップ+ 白黒赤吟召か学 Lv75 RaEx

■シャドウクロッグ
防11 MND+5 CHR+5 魔法命中率+2 敵対心-2 被物理ダメージ+1% 白黒赤吟召 Lv75 RaEx
■バルキリークロッグ
防12 MND+6 CHR+6 魔法命中率+3 敵対心-3 被物理ダメージ+2% 白黒赤吟召 Lv75 RaEx

■ナシラクラッコー
防13 精霊魔法スキル+5 召喚魔法スキル+5 魔法命中率+2 ヘイスト+1% 白黒赤召青 Lv75 RaEx



ゴリ優秀だなw

2009年03月25日(水)

今週の金曜ロードショーは「ルパン三世 VS 名探偵コナン」らしいですな。
たぶん最初は敵対関係なんだけど、第三者の真犯人がいて、
その人を捕まえるために直接じゃないけど協力関係になるんだなw

2009年03月27日(金) 日本テレビ系列 21:00~23:09

<日本テレビ 金曜特別ロードショー>
ルパン三世 VS 名探偵コナン
http://www.ntv.co.jp/lupin-conan/

↑公式に予告編もあります。
↓ニコニコ(公式と同じ予告)













▲忍Lv30ソロ通算成績5戦5勝。装備品でなかった。

ジョブ、ルーン配置は同じ。食事は「ナヴァラン」。
装備はレンジウェポンと矢弾を変更。

 ■朧月輪
   ↓ 
 ■ミリタリーガン+ブレット

銃ですよ!
あと「毒盛の術:壱」の存在を思い出して使ってみた。効きました。
スリップが凄いのか、削り速度が速かった気がする。あくまでも体感www

 

倒した数:1 平均獲得経験値:200.0(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:200[0]
平均戦闘時間/間隔:1093.0s/0.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:18m13s[18m13s/0s]
時給[専心抜]:658.7[658.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:0/0.0

モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Tanihwa_____ _____1 100.0% ____18m13s __18m13s _______200 _200.0[_200/_200]


与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Tjun____________ ___2327(100.0%)[__7664/h] __1817[_134/_164] ___444[___9/__13] ____45[___1/___1] ____21[___2]
累計____________ ___2327(100.0%)[__7664/h]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Tjun____________ __1817 __13.6[__42/___4] _81.7%[_134/_164] __6.0%[___8/_134]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Tjun____________ ___444 __49.3[__62/__42] _69.2%[___9/__13] _11.1%[___1/___9]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Tjun____________ 追加効果・HP吸収____ ___102 ___1.0[___5/___0] 100.0%[_104/_104]
________________ 烈__________________ ____45 __45.0[__45/__45] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__
Tjun____________ 風遁の術:壱_________ ____17 __17.0[__17/__17] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0]
________________ 雷遁の術:壱_________ _____4 ___4.0[___4/___4] ____1 100.0%[__1] __0.0%[__0] __0.0%[__0]

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Tjun____________ 暗闇の術:壱_________ 100.0% [___6/___6] [___0/___0/___6]
________________ 呪縛の術:壱_________ _90.9% [__10/__11] [___0/___0/__11]
________________ 毒盛の術:壱_________ 100.0% [__10/__10] [___0/___0/__10]
________________ 捕縄の術:壱_________ _66.7% [___4/___6] [___0/___0/___6]

 

被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Tjun____________ ____391 ___391[___4/_144] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
Tjun____________ ___391 __97.8[_118/__78] __2.8%[___4/_144] __0.0%[___0/___4] 100.0%[_144/_144]

回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
Tjun____________ _97.2%[_140/_144] _55.6%[__80] __7.8%[___5] _93.2%[__55] ___._%[____] ___._%[____]

戦闘不能________ _回数

敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Tanihwa_________ アーフルアイ________ ____2 ____2 ______2
________________ タスク______________ ____1 ____1 ______1
________________ ヘヴィベロー________ ____1 ____1 ______1
________________ ボーンクランチ______ ____0 ____2 ______2


アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
Tjun____________ ケアルワルツ________ ____6m4s ___4
________________ ドレインサンバ______ ___2m16s ___9

支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
Tjun____________ 空蝉の術:壱________ Tjun____________ __21

被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数


HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_
Tjun____________ ___370 ___3.4 [_108]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_

TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_





「アーフルアイ(石化)」、2回とも食らったわ~w
1回目は銃構えてて、2回目は「暗闇の術:壱」詠唱に夢中で。
ミスや麻痺で無事だったけどw
もちろん「タスク」も食らった。前衛難しいな~w
2009年03月24日(火)

ジョブやレベル、装備、ルーン配置は同じ。
ただ食事を「ジャックのランタン」変更。
競売で「ナヴァラン」売ってなかっただけなんだけd

ナヴァラン 180分 HP+3% STR+3 VIT+1 AGI+1 INT-1 攻+27%(上限30) 飛攻+27%(上限30) 回避+5
ジャックのランタン 180分 命中+10 飛命+10 回避+10 CHR-10 耐闇+25 アルカナキラーの効果

攻撃力は下がるけど、命中・回避が上がります。
どんなに攻撃力が高くても、当たらなければ意味が無いってことにします。
CHR下がってケアルワルツ回復量が減るけど、気にするな!

シ○ア「当たらなければ、どうということはない」






▲過去戦績:4戦4勝

低レベルでも装備品…出る……は………ず……。

そうそう。
前回の記事で「タスク」発動がはやくて避けられないと書いたのですが、





避けられますwww





単純に反応が遅かっただけっぽいw
即逃げしないとダメみたいですな。
でも前はのんびり逃げても避けられた気がしたんだけどな~~。
きっと修正されたに違いない……ブツブツ…。

ちなみに「ボーンクランチ」は反応遅くても避けられまs
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 【名前】 Jundx (じゅん)
 【サーバー 】 Lakshmi (ラクシュミ)
 【種族】 タルタル♂ 8A
 【所属】 ウィンダス連邦(RANK9)
 2010年03月23日のサーバー合併で
 ガルーダ→ラクシュミになりました。
 ~旧ガルーダサーバー情報~
 【サーバー】 Garuda(ガルーダ)
 【名前】 Tjun(じゅん)

<FF14>
 【名前】 Jun Eorzea (じゅん)
 【サーバー】 Fabul (ファブール)
 【種族】 ミコッテ (サンシーカー)
 【所属】 グリダニア
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