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2009年03月23日(月)

ここ数日、ソロでMMMの傭兵課してます。
忍30/踊15。


メイズタビュラM03


005
013
016
019
020

013(大兵)を土属性、016(静)を水属性に。
あとは適当。



<過去記事>
MMM傭兵課ソロリベンジ2
http://vanadiel.blog.shinobi.jp/Entry/538/

以前踊り子でやった時と同様、回避装備です。


にっかり青江

AGI+1
朧月輪
AGI+1
---
姫帝羽虫の髪飾り
AGI+3 回避+10
グリーンゴルゲット
回避+1
ドッジイヤリング
回避+3
ドッジイヤリング
回避+3
傭兵衣+2
回避+3
ビートルミトン+1
回避+1
反射の指輪
AGI+2
反射の指輪
AGI+2
ノマドマント+1
AGI+2 回避+3
戦士のベルト+1
王国兵腰衣+2
回避+3
バウンデングブーツ
AGI+3

<合計>
回避+27
AGI+14

食事:ナヴァラン
HP+3% STR+3 VIT+1 AGI+1 INT-1
攻+27%(上限30[目安111]) 飛攻+27%(上限30) 回避+5 3時間


やってみた感想としては、踊り子よりも忍者の方が楽です。
理由としては、
 ・踊り子よりも忍者の方が少し回避スキルが高い
 ・暗闇の術:壱(忍Lv19、暗闇)が使える
 ・捕縄の術:壱(忍Lv23、スロウ)が使える
 ・呪縛の術:壱(忍Lv30、麻痺)が使える
暗闇にすれば当然ミスも多くなりますし、スロウ入れると空蝉張替えが楽に。
麻痺もそれなりに発動します。

ただ以前と違ったのが、TP技「タスク」が避けられない。
以前と今回の違いは、水属性に「静」を付けてるくらいなんですけど……なんか発動が早い気がする。
「ボーンクランチ」は今まで通り、回避可能。






▲今のところ忍ソロで3戦3勝!

アイテムは何もなしorz

 

倒した数:1 平均獲得経験値:200.0(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:200[0]
平均戦闘時間/間隔:1308.0s/0.0s 総狩り時間[戦闘/間隔]:21m48s[21m48s/0s]
時給[専心抜]:550.5[550.0] 総獲得ギル:0G 最大チェーン/平均:0/0.0

モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
Tanihwa_____ _____1 100.0% ____21m48s __21m48s _______200 _200.0[_200/_200]


与ダメ__________ ___全部(___._%)__________ __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Tjun____________ ___2629(100.0%)[__7236/h] __2523[_197/_252] ______[____/____] ____75[___1/___1] ____31[___4]
累計____________ ___2629(100.0%)[__7236/h]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Tjun____________ __2523 __12.9[__34/___0] _78.2%[_197/_252] __6.1%[__12/_197]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Tjun____________ 追加効果・HP吸収____ ____92 ___0.6[___5/___0] 100.0%[_160/_160]
________________ 烈__________________ ____75 __75.0[__75/__75] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__
Tjun____________ 雷遁の術:壱_________ ____31 ___7.8[__17/___2] ____4 _25.0%[__1] _25.0%[__1] _50.0%[__2]

弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
Tjun____________ 暗闇の術:壱_________ _85.7% [___6/___7] [___0/___0/___7]
________________ 呪縛の術:壱_________ _92.9% [__13/__14] [___0/___0/__14]
________________ 捕縄の術:壱_________ 100.0% [___6/___6] [___0/___0/___6]

 

被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Tjun____________ ___1038 ___782[___8/_172] ______[____/____] ___256[___1/___1] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_
Tjun____________ ___782 __97.8[_114/__74] __4.7%[___8/_172] __0.0%[___0/___8] 100.0%[_172/_172]

回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__
Tjun____________ _95.3%[_164/_172] _54.1%[__93] __7.6%[___6] _89.0%[__65] ___._%[____] ___._%[____]

戦闘不能________ _回数

敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
Tanihwa_________ スクトゥム__________ ____1 ____1 ______1
________________ タスク______________ ____0 ____3 ______3
________________ テールロール________ ____1 ____2 ______2
________________ ボーンクランチ______ ____0 ____1 ______1


アビリティ______ ____________________ ____間隔 __数
Tjun____________ ケアルワルツ________ ___1m40s __14
________________ ドレインサンバ______ ___2m43s ___9

支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数
Tjun____________ 空蝉の術:壱________ Tjun____________ __29

被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数


HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_
Tjun____________ __1018 ___5.9 [_174]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_

MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_

TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_


「タスク」、「テールロール」は構えたの全て発動してるんだけどな。
空蝉で回避したのは0になるのかも?
このrepもよくわからんw
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