スウェシーナ「間合いを制する者、勝負を制する。槍使いなら、常に心に留めておけ。」 アグリアス「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」 セリス「私とて軍人の端くれ。そう簡単に心を動かしたりはしない!」
2009年03月14日(土)
<3/14>ブブリム半島
■Tjun 忍Lv21→24(サポ戦)
■Shopjeuno 白Lv32→34(サポ踊Lv8)
忍者だとタゲ取られてしまう時があるので、サポ戦士にしました。
変わりに白をサポ踊り子でドレインサンバ。
割れてるけどドレインサンバは使えるので問題なしw
「FoV」は相変わらず<ページ2>。
Shopjeunoだけリフレシュつけてます。
▲銃 vs クロスボウ
前回までは手裏剣を投げてたのですが、投てきスキルが低くていまいちw
というわけでブレットが使えるようになったので、銃を使ってみました。
ちなみにLv22~なので、Lv21~22は当然使用不可。
▲強さ「楽」マンドラ相手でこんな感じ。
食事は「スキッドスシ+1」。
二刀流なので1ターンで2回攻撃。
1ターンでのダメは、1発20ダメ前後×2で40ダメ。
それに対し、銃は1発80ダメ前後。
クリティカルだと、殴りは1発30ダメ越え。
銃だと100ダメ超えで、烈と同じくらい。
これだけ見ると銃の方が強いですが、銃は1発撃つキャストが長い。
銃構える → 体感w4~5秒 → パーン!(発砲)
銃1発撃つのに殴り2ターンは回ってくるので、トータルだと同じくらいですかね?
銃構えてる間に、ゴブリンラッシュのようなノックバックのTP技使われると中断しちゃうので、注意も必要です。
ちなみに雷遁の術は、マクロが射撃マクロの隣にあって、間違えてるだけでs…w
×2
今回装備してた武器。
片手刀スキル上げも兼ねて片手刀を装備してましたが、
このレベルだと片手剣の方が強いので、そうなると殴りのほうが強くなるかも?
ただ発砲時のパーン!!って音は、カ・イ・カ・ン♪w
やっててあらためて思ったのは、忍者弱いなw
戦士や踊り子上げた後だからってのもあるけど。
忍上げるときは、相方を踊り子にしてメイン盾させたほうが楽かもしれません。
<3/14>ブブリム半島
■Tjun 忍Lv21→24(サポ戦)
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変わりに白をサポ踊り子でドレインサンバ。
割れてるけどドレインサンバは使えるので問題なしw
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前回までは手裏剣を投げてたのですが、投てきスキルが低くていまいちw
というわけでブレットが使えるようになったので、銃を使ってみました。
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▲強さ「楽」マンドラ相手でこんな感じ。
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それに対し、銃は1発80ダメ前後。
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【名前】 Jundx (じゅん)
【サーバー 】 Lakshmi (ラクシュミ)
【種族】 タルタル♂ 8A
【所属】 ウィンダス連邦(RANK9)
2010年03月23日のサーバー合併で
ガルーダ→ラクシュミになりました。
~旧ガルーダサーバー情報~
【サーバー】 Garuda(ガルーダ)
【名前】 Tjun(じゅん)
<FF14>
【名前】 Jun Eorzea (じゅん)
【サーバー】 Fabul (ファブール)
【種族】 ミコッテ (サンシーカー)
【所属】 グリダニア
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