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スウェシーナ「間合いを制する者、勝負を制する。槍使いなら、常に心に留めておけ。」 アグリアス「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」 セリス「私とて軍人の端くれ。そう簡単に心を動かしたりはしない!」
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2007年12月10日(月)
 
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''  
   >、.>  U   <,.<       <小生はガリリ。みんなからはリューサンって呼ばれてるに。
  ノ  ! ! ー- ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
 
 
 
↑お気に入りw
 
 
 
DS版DQ4買いました。
やっと3章。
画面切り替えもはやく、戦闘もスムーズ。良い感じです。
ただ、いまだに町やダンジョンのLRボタンで角度変えるのが慣れません。
 
今月末はDS版FF4。
公式サイトの映像をみて思った。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
もうアドベントチルドレンみたいに
 
映像作品にすればいいんじゃない?

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
僕はその方が良いな~w
 
ってかプリレンダとイベントシーンのみで、
操作画面とかどうなんですかね?
やっぱりDS版FF3と同様、やっててイライラしてきそうな?w
 
 
 
 
 
そして同じ公式サイトでビックリしたことが1つ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
召喚士リディア
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
えええええええ!?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
僕が想像していたリディアは、パロムやポロムと同じくらいな感じなんですけどw
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
プリレンダ作り直し!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
リアルタイムはデフォルメだから、そのままでもおk
 
ってか2Dにしr
 
 
 
DS版 FINAL FANTASY IV 公式サイト(SQUARE ENIX)
http://www.square-enix.co.jp/ff4ds/
 
FINAL FANTASY IV 開発室(オフィシャルブログ)
http://ff4developers.cocolog-nifty.com/column/
 
2007年12月20日(木)発売。
価格:5,980円(税込)
 
 
<スーパーファミコン版>
 ・ディレクター/ストーリー原案:坂口博信
 ・ゲームデザイン/シナリオ:時田貴司
 ・バトルシステムデザイン:伊藤裕之 青木和彦 松井聡彦
 ・バトルプログラム:吉井清史 樋口勝久
 ・メインプログラマー:成田賢
 ・バトルグラフィック:高橋哲哉 星野雅紀
 ・キャラクターデザイン/イメージデザイン/タイトルロゴデザイン:天野喜孝
 ・サウンド:植松伸夫 
 
<ニンテンドーDS版>
 ・エグゼクティブプロデューサー/ディレクター:時田貴司
 ・プロデューサー:浅野智也
 ・バトル監修:伊藤裕之
 ・イベントコンテ・チーフ:金田伊功
 ・ムービーディレクター:生守一行
 ・アートディレクター/キャラクターデザイン:オグロアキラ
 ・アートディレクター/イメージデザイン:吉岡愛理
 ・パッケージイラストレーション/タイトルロゴデザイン:天野喜孝
 ・主題歌:伊田恵美「月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ」
 ・開発:マトリックス
 
 
 
金田伊功ってまだスクエニにいるのかw

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う~む、エロいw
つ~か、■eさん。
過去の作品をチマチマ出してないで、新作出して下さいよ!
Ryanhan 2007/12/11(Tue) 編集
リディア
途中パーティ抜けて幻界行って大人になって帰ってくるらしいw
そう言われると、そんなことがあったような気もするw
tjun 2007/12/12(Wed) 編集
無題
確か、そんな事があったような...

...大人になって帰ってくる...
ふっ ふふっ ふふふふふ...
Ryanhan 2007/12/12(Wed) 編集
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 ガルーダ→ラクシュミになりました。
 ~旧ガルーダサーバー情報~
 【サーバー】 Garuda(ガルーダ)
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