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倒した数:0 平均獲得経験値:0.0(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:0[0] モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ 戦闘不能________ _回数 敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数
リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ |
幻影消えが多くて、空蝉まわらんかtt
忍Lv30対Tanihwa戦通算成績 : 6戦5勝1負
今週の金曜ロードショーは「ルパン三世 VS 名探偵コナン」らしいですな。
たぶん最初は敵対関係なんだけど、第三者の真犯人がいて、
その人を捕まえるために直接じゃないけど協力関係になるんだなw
2009年03月27日(金) 日本テレビ系列 21:00~23:09
<日本テレビ 金曜特別ロードショー> ルパン三世 VS 名探偵コナン http://www.ntv.co.jp/lupin-conan/ |
↑公式に予告編もあります。
↓ニコニコ(公式と同じ予告)
▲忍Lv30ソロ通算成績5戦5勝。装備品でなかった。
ジョブ、ルーン配置は同じ。食事は「ナヴァラン」。
装備はレンジウェポンと矢弾を変更。
■朧月輪
↓
■ミリタリーガン+ブレット
銃ですよ!
あと「毒盛の術:壱」の存在を思い出して使ってみた。効きました。
スリップが凄いのか、削り速度が速かった気がする。あくまでも体感www
倒した数:1 平均獲得経験値:200.0(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:200[0] モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ 戦闘不能________ _回数 敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数
リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ |
「アーフルアイ(石化)」、2回とも食らったわ~w
1回目は銃構えてて、2回目は「暗闇の術:壱」詠唱に夢中で。
ミスや麻痺で無事だったけどw
もちろん「タスク」も食らった。前衛難しいな~w
ジョブやレベル、装備、ルーン配置は同じ。
ただ食事を「ジャックのランタン」変更。
競売で「ナヴァラン」売ってなかっただけなんだけd
■ナヴァラン 180分 HP+3% STR+3 VIT+1 AGI+1 INT-1 攻+27%(上限30) 飛攻+27%(上限30) 回避+5
■ジャックのランタン 180分 命中+10 飛命+10 回避+10 CHR-10 耐闇+25 アルカナキラーの効果
攻撃力は下がるけど、命中・回避が上がります。
どんなに攻撃力が高くても、当たらなければ意味が無いってことにします。
CHR下がってケアルワルツ回復量が減るけど、気にするな!
シ○ア「当たらなければ、どうということはない」
▲過去戦績:4戦4勝
低レベルでも装備品…出る……は………ず……。
そうそう。
前回の記事で「タスク」発動がはやくて避けられないと書いたのですが、
避けられますwww
単純に反応が遅かっただけっぽいw
即逃げしないとダメみたいですな。
でも前はのんびり逃げても避けられた気がしたんだけどな~~。
きっと修正されたに違いない……ブツブツ…。
ちなみに「ボーンクランチ」は反応遅くても避けられまs
ここ数日、ソロでMMMの傭兵課してます。
忍30/踊15。
▲【メイズタビュラM03】。
013(大兵)を土属性、016(静)を水属性に。
あとは適当。
<過去記事> MMM傭兵課ソロリベンジ2 http://vanadiel.blog.shinobi.jp/Entry/538/ |
以前踊り子でやった時と同様、回避装備です。
にっかり青江 |
梟 AGI+1 |
朧月輪 AGI+1 |
--- |
姫帝羽虫の髪飾り AGI+3 回避+10 |
グリーンゴルゲット 回避+1 |
ドッジイヤリング 回避+3 |
ドッジイヤリング 回避+3 |
傭兵衣+2 回避+3 |
ビートルミトン+1 回避+1 |
反射の指輪 AGI+2 |
反射の指輪 AGI+2 |
ノマドマント+1 AGI+2 回避+3 |
戦士のベルト+1 |
王国兵腰衣+2 回避+3 |
バウンデングブーツ AGI+3 |
<合計>
回避+27
AGI+14
食事:ナヴァラン
HP+3% STR+3 VIT+1 AGI+1 INT-1
攻+27%(上限30[目安111]) 飛攻+27%(上限30) 回避+5 3時間
やってみた感想としては、踊り子よりも忍者の方が楽です。
理由としては、
・踊り子よりも忍者の方が少し回避スキルが高い
・暗闇の術:壱(忍Lv19、暗闇)が使える
・捕縄の術:壱(忍Lv23、スロウ)が使える
・呪縛の術:壱(忍Lv30、麻痺)が使える
暗闇にすれば当然ミスも多くなりますし、スロウ入れると空蝉張替えが楽に。
麻痺もそれなりに発動します。
ただ以前と違ったのが、TP技「タスク」が避けられない。
以前と今回の違いは、水属性に「静」を付けてるくらいなんですけど……なんか発動が早い気がする。
「ボーンクランチ」は今まで通り、回避可能。
▲今のところ忍ソロで3戦3勝!
アイテムは何もなしorz
倒した数:1 平均獲得経験値:200.0(+0.0) 総獲得経験値[内専心]:200[0] モンスター__ __累計 __割合 総戦闘時間 ____平均 標準経験値 __平均[最大/最小]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ 与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 与ダメ・魔法____ ____________________ _累計_ _平均_[最大/最小] __数_ _____フル__ ___ハーフ__ _____レジ__ 弱体____________ ____________________ 成功率 [成功/回数] [効無/特性/総数]
被ダメ__________ ___全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______ 被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___ __ターゲット占有_ 回避____________ 発生率[発生/回数] _ミス_______ _受け流し___ _幻影・心眼_ _カウンター_ _0ダメージ__ 戦闘不能________ _回数 敵の技__________ ____________________ _実行 _構え 一体平均
支援____________ 効果_______________ 対象____________ __数 被支援__________ 効果_______________ 詠唱者__________ __数
リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_ MP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_ TP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_ |
「タスク」、「テールロール」は構えたの全て発動してるんだけどな。
空蝉で回避したのは0になるのかも?
このrepもよくわからんw
▲モシュちに誘われて、傭兵課。
敵はブガード。
Lv75の黒黒黒黒黒コで、全員サポ忍。
時間合わせて精霊→寝かせ の繰り返し。
精霊はフリーズ2とブリザガ3を交互に。
寝かせは順番を決めて、印使用。
これで5戦5勝(5戦中の1戦はルーン配置ミスでエレ戦w)でした。
とりあえず僕の時のルーン配置。
▲【メイズタビュラM03】。
同属性のマスとメイズルーンを3つ合わせてみました。
・「土」に013(大兵)
・「水」に016(静)
・「闇」に046(暗黒)
僕はいらなかったので、他の方でロット勝負になりましたw
前回の手伝いの時も、「094(おとしもの)」無しで装備(マムージャピアス)出てましたね。
装備品は「094(おとしもの)」無くても出るっぽいですな。
僕以外の他4戦は、ルーンが出ただけでした。
【名前】 Jundx (じゅん)
【サーバー 】 Lakshmi (ラクシュミ)
【種族】 タルタル♂ 8A
【所属】 ウィンダス連邦(RANK9)
2010年03月23日のサーバー合併で
ガルーダ→ラクシュミになりました。
~旧ガルーダサーバー情報~
【サーバー】 Garuda(ガルーダ)
【名前】 Tjun(じゅん)
<FF14>
【名前】 Jun Eorzea (じゅん)
【サーバー】 Fabul (ファブール)
【種族】 ミコッテ (サンシーカー)
【所属】 グリダニア
公式キャラクター情報
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